domingo, 28 de novembro de 2010

Realidade Virtual imersiva e não-imersiva

A Realidade Virtual Imersiva baseia-se na existência de um ambiente virtual que leva o utilizador a ter sensação de que esse ambiente é a realidade existente. Habitualmente, para que um ambiente virtual provoque uma sensação de realidade, é necessário que o consola do utilizador esteja composta por vários periféricos que permitem a acções dos sentidos humanos, como auscultadores, ecrãs, etc.. Logo, para que haja Realidade Virtual Imersiva, é necessário que o utilizador se abstraia da Realidade e que esteja totalmente inserido na Realidade Virtual.

Por outro lado, a Realidade Virtual não Imersiva, proporciona uma experiência virtual sem que o utilizador se afaste da realidade. Basta o utilizador esteja a jogar um video-jogo com o rato e o teclado para que haja Realidade Virtual não Imersiva. 

Breve historia de realidade virtual

Apesar de a Realidade Virtual só ser conhecida pelo público na década de 90, esta já existia e tinha sido desenvolvida muito antes.

A primeira tentativa de de criar um ambiente virtual ocorreu em meados dos anos 50s e foi protagonizada pelo cineasta Morton Heilig, que quis criar uma experiência teatral que aproveitasse todos os sentidos humanos, com o objectivo de tornar mais interessante e eficaz as histórias retratadas. Para isso, em 1960, Morton Helilg criou uma consola de um único utilizador, composta por uma visão estereoescópica, isto é, uma visão que levasse ao observador a unir duas imagens diferentes captadas pelos olhos, emissores de odor, altifalantes estereo e uma cadeira movimentável, a que deu o nome de Sensorama, como também criou um capacete com televisão incorporada. Apesar de não ter tido muito sucesso na altura, este conceito seria aproveitados para a as próximas experiências de Realidade Virtual.

Em 1961, surgiu o primeiro HMD (Head Mounted Display) pelo grupo da Philco Corporation, e baseava-se num capacete com tela de vídeo incorporada, que acabou por ser aproveitado para a realização de simulações para de pilotos de helicópteros.


Já em 1965, Ivan Sutherland visionou o denominado "Ultimate Display" que permitia uma pessoa olhar para um mundo virtual que parecia tão real como o mundo físico. O "Ultimate Display" tornou-se a ideia base para todas os projectos de Realidade Virtual.

O que é a realidade virtual?

A Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para uma pessoa, levando-a a adoptar essa interacção como uma das suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da Realidade Virtual como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos. Em suma, a Realidade Virtual é uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

Com este video podemos mostrar como é que a realidade pode afectar a nossa maneira de jogar jogos de computador, playstation, nintedo...

O programa mais facil que já utilizei

O programa Win Rar é nada mais do que um formato de arquivo, assim como o formato MP3, AVI, JPG, porém assim como estes exemplos, ele possui uma utilidade específica. O Formato RAR é utilizado para comprimir arquivos, ou seja, deixá-los menores e desta forma, anexar mais rapidamente arquivos para enviar por e-mail ou ocupar menos espaço no disco do seu computador.


O GUIs mais importantes da historia!

Os GUIs mais importantes da historia são:
 
Apple Macintosh II- que teve a sua importancia, por ser o primeiro Macintosh com cores.

 

 

 

 

 - Microsoft Windows 95/98- Em 24 de Agosto de 1995, a Microsoft lança o Microsoft Windows 95. Mais tarde actualizado dando origem ao Microsoft Windows 98 que já é mais próximo dos sistemas da actualidade e bastante mais acessível de aprender e manusear. Nos dias de hoje ainda existem muitos computadores com este sistema Windows.

  

- Windows XP - Em 25 de Outubro de 2001, a Microsoft lança o novo Windows. As duas principais edições do sistema operacional são o Windows XP Home Edition, que é destinada a usuários domésticos, e o Windows XP Professional Edition, que oferece recursos adicionais, tais como o Domínio de Servidor do Windows, dois processadores físicos e é direcionada a usuários avançados e a empresas. O Windows XP Media Center Edition tem mais recursos de multimédia possuindo a capacidade de gravar e sintonizar programas de televisão, ver filmes de DVD, e ouvir música.
O Windows XP é conhecido pela sua estabilidade e eficiência que melhoraram ao longo das versões 9x do Microsoft Windows. Ele apresenta uma nova interface gráfica, uma mudança que o tornou mais amigável do que versões anteriores do Windows.

  -  Windows Vista - A 30 de Janeiro de 2007, depois de uma longa espera, a Microsoft lança finalmente o Windows Vista. Este Windows possui novos recursos e funções, como uma nova interface gráfica do usuário, apelidada de Windows Aero, funções de busca modificadas (passando a actuar com as ferramentas Pesquisa, Executar e com o Windows Explorer), novas ferramentas de criação multimédia como o Windows DVD Maker, e aplicações completamente renovadas para redes de comunicação, áudio, impressão e subsistema de exibição.
O principal objectivo da Microsoft com o Windows Vista tem sido melhorar a segurança no sistema operacional Windows. Este, apesar da grande melhoria ao compará-lo com seu precedente, Windows XP, continua a apresentar falhas críticas.  




    

terça-feira, 23 de novembro de 2010

O programa mais dificil que já utilizei



Sony Sound Forge

É um programa, que permite com que o utilizador possa editar, e produzir musica. Acho extremamente complicado de utilizar, porque não nos dá a ajuda que precisamos para começar a utiliza-lo. Só funciona se o utilizador tiver alguma experiência  com este tipo de programa.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

O primeiro GUI

A partir de 1979, iniciado por Steve Jobs e liderado por Jef Raskin, as equipas de desenvolvimento do Lisa e do Macintosh na Apple continuaram a desenvolver as ideias da Xerox. O Macintosh foi lançado em 1984, e representou o primeiro produto de sucesso a usar uma interface gráfica.

O início deste processo deu-se no Instituto de pesquisa de Stanford. Ivan Sutherland, um dos investigadores, desenvolveu um sistema baseado em ponteiros chamado Scketchpad, em 1963, que usava uma caneta de luz para guiar a criação e manipulação de objectos em desenhos de engenharia. Durante a década de 70, o conceito de hiperligações foi posteriormente refinado e estendido por pesquisadores da Xerox PARC.

Interface gráfica do utilizador

É um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de seleccionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.