domingo, 28 de novembro de 2010

Realidade Virtual imersiva e não-imersiva

A Realidade Virtual Imersiva baseia-se na existência de um ambiente virtual que leva o utilizador a ter sensação de que esse ambiente é a realidade existente. Habitualmente, para que um ambiente virtual provoque uma sensação de realidade, é necessário que o consola do utilizador esteja composta por vários periféricos que permitem a acções dos sentidos humanos, como auscultadores, ecrãs, etc.. Logo, para que haja Realidade Virtual Imersiva, é necessário que o utilizador se abstraia da Realidade e que esteja totalmente inserido na Realidade Virtual.

Por outro lado, a Realidade Virtual não Imersiva, proporciona uma experiência virtual sem que o utilizador se afaste da realidade. Basta o utilizador esteja a jogar um video-jogo com o rato e o teclado para que haja Realidade Virtual não Imersiva. 

Breve historia de realidade virtual

Apesar de a Realidade Virtual só ser conhecida pelo público na década de 90, esta já existia e tinha sido desenvolvida muito antes.

A primeira tentativa de de criar um ambiente virtual ocorreu em meados dos anos 50s e foi protagonizada pelo cineasta Morton Heilig, que quis criar uma experiência teatral que aproveitasse todos os sentidos humanos, com o objectivo de tornar mais interessante e eficaz as histórias retratadas. Para isso, em 1960, Morton Helilg criou uma consola de um único utilizador, composta por uma visão estereoescópica, isto é, uma visão que levasse ao observador a unir duas imagens diferentes captadas pelos olhos, emissores de odor, altifalantes estereo e uma cadeira movimentável, a que deu o nome de Sensorama, como também criou um capacete com televisão incorporada. Apesar de não ter tido muito sucesso na altura, este conceito seria aproveitados para a as próximas experiências de Realidade Virtual.

Em 1961, surgiu o primeiro HMD (Head Mounted Display) pelo grupo da Philco Corporation, e baseava-se num capacete com tela de vídeo incorporada, que acabou por ser aproveitado para a realização de simulações para de pilotos de helicópteros.


Já em 1965, Ivan Sutherland visionou o denominado "Ultimate Display" que permitia uma pessoa olhar para um mundo virtual que parecia tão real como o mundo físico. O "Ultimate Display" tornou-se a ideia base para todas os projectos de Realidade Virtual.

O que é a realidade virtual?

A Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para uma pessoa, levando-a a adoptar essa interacção como uma das suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da Realidade Virtual como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos. Em suma, a Realidade Virtual é uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

Com este video podemos mostrar como é que a realidade pode afectar a nossa maneira de jogar jogos de computador, playstation, nintedo...

O programa mais facil que já utilizei

O programa Win Rar é nada mais do que um formato de arquivo, assim como o formato MP3, AVI, JPG, porém assim como estes exemplos, ele possui uma utilidade específica. O Formato RAR é utilizado para comprimir arquivos, ou seja, deixá-los menores e desta forma, anexar mais rapidamente arquivos para enviar por e-mail ou ocupar menos espaço no disco do seu computador.


O GUIs mais importantes da historia!

Os GUIs mais importantes da historia são:
 
Apple Macintosh II- que teve a sua importancia, por ser o primeiro Macintosh com cores.

 

 

 

 

 - Microsoft Windows 95/98- Em 24 de Agosto de 1995, a Microsoft lança o Microsoft Windows 95. Mais tarde actualizado dando origem ao Microsoft Windows 98 que já é mais próximo dos sistemas da actualidade e bastante mais acessível de aprender e manusear. Nos dias de hoje ainda existem muitos computadores com este sistema Windows.

  

- Windows XP - Em 25 de Outubro de 2001, a Microsoft lança o novo Windows. As duas principais edições do sistema operacional são o Windows XP Home Edition, que é destinada a usuários domésticos, e o Windows XP Professional Edition, que oferece recursos adicionais, tais como o Domínio de Servidor do Windows, dois processadores físicos e é direcionada a usuários avançados e a empresas. O Windows XP Media Center Edition tem mais recursos de multimédia possuindo a capacidade de gravar e sintonizar programas de televisão, ver filmes de DVD, e ouvir música.
O Windows XP é conhecido pela sua estabilidade e eficiência que melhoraram ao longo das versões 9x do Microsoft Windows. Ele apresenta uma nova interface gráfica, uma mudança que o tornou mais amigável do que versões anteriores do Windows.

  -  Windows Vista - A 30 de Janeiro de 2007, depois de uma longa espera, a Microsoft lança finalmente o Windows Vista. Este Windows possui novos recursos e funções, como uma nova interface gráfica do usuário, apelidada de Windows Aero, funções de busca modificadas (passando a actuar com as ferramentas Pesquisa, Executar e com o Windows Explorer), novas ferramentas de criação multimédia como o Windows DVD Maker, e aplicações completamente renovadas para redes de comunicação, áudio, impressão e subsistema de exibição.
O principal objectivo da Microsoft com o Windows Vista tem sido melhorar a segurança no sistema operacional Windows. Este, apesar da grande melhoria ao compará-lo com seu precedente, Windows XP, continua a apresentar falhas críticas.  




    

terça-feira, 23 de novembro de 2010

O programa mais dificil que já utilizei



Sony Sound Forge

É um programa, que permite com que o utilizador possa editar, e produzir musica. Acho extremamente complicado de utilizar, porque não nos dá a ajuda que precisamos para começar a utiliza-lo. Só funciona se o utilizador tiver alguma experiência  com este tipo de programa.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

O primeiro GUI

A partir de 1979, iniciado por Steve Jobs e liderado por Jef Raskin, as equipas de desenvolvimento do Lisa e do Macintosh na Apple continuaram a desenvolver as ideias da Xerox. O Macintosh foi lançado em 1984, e representou o primeiro produto de sucesso a usar uma interface gráfica.

O início deste processo deu-se no Instituto de pesquisa de Stanford. Ivan Sutherland, um dos investigadores, desenvolveu um sistema baseado em ponteiros chamado Scketchpad, em 1963, que usava uma caneta de luz para guiar a criação e manipulação de objectos em desenhos de engenharia. Durante a década de 70, o conceito de hiperligações foi posteriormente refinado e estendido por pesquisadores da Xerox PARC.

Interface gráfica do utilizador

É um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de seleccionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Linguagem Assembly

Assembly é uma linguagem de programação de segunda geração. Logo é uma linguagem de baixo nível, ou seja, uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Serve para computadores, microprocessadores e microcontroladores. Implementa uma simbologia binária.

A Assembly corresponde resumidamente a uma linguagem onde cada comando produz exactamente uma instrução de máquina o que traz vantagens a nível da performance mas o tratamento da informação implica decorar demasiados e minuciosos comandos deixando de ser prático e rápido funcionar com este tipo de linguagens.
Exemplificação da introdução do texto ‘Hello World’ em Assembly:

titleHelloWorld
Program(hello.asm)
dosseg
.modelsmall
.stack100h
.data hello_messagedb'Hello, World!',0dh,0ah,'$'
.code
mainproc
movax,@data
movds,ax
movah,9
movdx,offsethello_message
int21h
movax,4C00h
int21h
mainendp
endmain

Tambem há uma versão videos para quem precisa de tirar duvidas

 


Linguagem Java

Java é uma linguagem de programação orientada a objecto, foi desenvolvida na década de 90 por uma equipa de programadores chefiada por James Gosling na Califórnia.

Corresponde a uma linguagem de alto nível (4ª Geração) e é a primeira multi-plataforma que funciona em qualquer sistema operacional.

O Java ajuda o utilizador a trabalhar nos suportes informáticos. Uma grande novidade deste tipo de linguagem de alto nível é o facto de conterem componentes gerar aque permitem plicações em ambientes gráficos.
Seguidamente podemos ver a conhecida exemplificação em Java com a criação de um documento chamado ‘Hello World’:

public class HelloWorld{
public static void main(String Args[]){
System.out.println(“Hello World”);
}
}  
Se ainda houver duvidas a fazer este documento chamado "Hello World", há uma versão video :D

Linguagem C++

C++ trata-se de uma linguagem de programação de alto nível com facilidades para o uso em baixo nível, multiparadigma e de uso geral.
Esta programação nasceu por volta do séc XX mais precisamente nos anos 90 por Bjarne Stroustrup onde este desempenhou o cargo de director do Departamento de Investigação de Programção em Grande Escala nos Laboratórios Bell da AT&T nos Estados Unidos.




Programa que soma dois números:
int soma = 0, a = 1;
while ( a != 0 )
{
printf("\nDigite um numero inteiro para somar, ou zero para terminar a soma: ");
scanf("%d", &a);
soma = soma + a;
}
pritnf("\nA soma é %d.", soma);

Processamento de Linguagem Natural

A linguagem que utilizamos no dia a dia é formada por palavras, entoação e pontuação

É o conjunto de métodos formais para analisar textos e gerar frases escritas num idioma humano. 

Há muita dificuldade em entender comandos escritos na linguagem humana, um destes problemas é o double bind. Isto deve-se ao facto das linguagens de computação serem extremamente precisas, contendo regras fixas e estruturas lógicas bem definidas que permitem ao computador saber exactamente como deve proceder perante cada comando

A tarefa de processar uma linguagem natural permite que os seres humanos comuniquem-se com os computadores da forma mais "natural" possível, utilizando a linguagem com a qual mais estão habituados.

Reconhecimento de gestos

Este tipo de tecnologia pretende nomeadamente facilitar o manuseamento de informações permitindo a navegação e manipulação em ambientes virtuais. Através de uma webcam, com movimentos com os braços, as mãos e os dedos.

Através desde reconhecimento será mais fácil de planificar projectos pois nos permite movimentar a imagem de uma forma mais natural.

Reconhecimento de Voz

Este é um programa em que permite que um computador, reconheça a nossa voz, para que possamos falar com o mesmo, desde de emergências, a documentos de trabalho.

O reconhecimento de voz é especialmente importante, para pessoas que tenham dificuldades em se movimentar e para que não sejam limitadas em termos da utilização do computador, telemóvel e televisão.

Biometria



Biometria

É o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos. Este termo é associado à medida de características físicas ou comportamentais das pessoas como forma de identificá-las unicamente.
Para a biometria funcionar é necessário que o computador reconheça individualmente cada parte do corpo, como os olhos, as mãos, os braços, os dedos e as impressões digitais...entre outros

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Energias Alternativas - Parque eolico do Sobral

Auto suficiência do concelho:

No ano de 2002 na Cimeira da Terra, realizada em Joanesburgo, colocou-se na ordem do dia a problemática do desenvolvimento sustentável. Para que o mesmo seja possível é necessário conciliar o crescimento económico, a coesão social e a salvaguarda do meio ambiente.
 
No capítulo ambiental, todas as entidades que têm responsabilidade na administração do planeta Terra comprometeram-se a promover um aumento da produção de energias alternativas, com o objectivo de se passar dos 4% para uma meta situada nos 12%. A energia eólica é uma destas alternativas. 

Este tipo de energia pode vir um dia a ser a principal fonte de toda a energia, pois é renovável, ou seja nunca se esgota, com ou nossos 16 moinhos  de energia eólica existentes a produzirem mais do dobro da energia consumida actualmente no Concelho, que esperamos possa vir a ser pouca para responder ao desenvolvimento que queremos para o Concelho, especialmente ao nível da implantação de novas empresas.
 
Em geral, aumenta a velocidade do vento com a altitude e diminui nas áreas abertas. Logo os melhores sítios para se por estes moinhos do futuro é eólicas são os topos das motalhas, planícies e zonas costeiras.

Como todo sabemos a Matemática é muito importante para uma sociedade!



A matemática é ciência, é conhecimento, é aprendizagem, é um apreciador do conhecimento.

A Matemática é a ciência do raciocínio lógico e abstrato. Ela envolve uma permanente procura da verdade. É rigorosa e precisa. Embora muitas teorias descobertas há longos anos ainda hoje se mantenham válidas e úteis, a matemática continua permanentemente a modificar-se e a desenvolver-se.

Sapataria é igual a a liberdade, é igual a felicidade

O Concelho de Sobral de Monte Agraço situa-se no Distrito de Lisboa, fazendo parte da Região Oeste e da Região de Turismo do Oeste

É limitado a sul e a poente pelos Concelhos de Mafra e Arruda dos Vinhos, a norte pelo Concelho de Torres Vedras e a nascente pelo Concelho de Alenquer.
Sobral de Monte Agraço é um Concelho com um relevo acentuado e irregular, apresentando vales apertados onde correm cursos de água, do regime torrencial.
Dada a proximidade do Oceano Atlântico, predominam ventos húmidos de NW com uma humidade relativa média elevada (75%). A temperatura média do ar é de 15 e 16 graus.



Dados estes factos podemos saber onde se situa e quais as suas qualidades. centigrados e a percipitação anual ronda os 700 mm/m2.
Tem uma superfície total de 51,95 Km2, distribuída por três freguesias. A freguesia de Sapataria com uma área de 14,40 Km2, ocup
a 27,72 %, a freguesia de Sobral com uma área de 8,67 Km2, ocupa 16,69 % e a freguesia de Santo Quintino com uma área de 28,88 Km2, ocupa 55,59 % da superfície total.

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Nós cá na Sapataria, conhecemos vários VIP's entre ele o mais conhecido foi a personagem de cinema Sid, em que teve uma grande participação nos famosos e conhecidos filmes na Idade do Gelo 1, 2 e 3.

Esta personagem inspira-nos em termos de criatividade como o Fogo, que é algo de novo e recente na nossa terrinha.